THỬ TRƯỚC KHI HỨA

Thử nghiệm trước khi biến
một ý tưởng thành show.

3D Mapping không chỉ là render đẹp. Mỗi bề mặt, góc chiếu, ánh sáng và hệ thống phản ứng khác nhau. Cuội Lab là nơi thử, ghi lại và rút kinh nghiệm trước khi đưa một phương án vào sản xuất.

R&D — Thử nghiệm nội bộ

Surface Test

Bề mặt/không gian: Mặt nạ, hình học, tường, bàn, vật thể.

Mục tiêu: Thử bề mặt, góc chiếu và ánh sáng.

Bài học chính: Bề mặt, góc chiếu và ánh sáng phản ứng khác nhau.

Hạn chế: Không ghi một test nội bộ như client case.

Xem bài test ↗
R&D — Thử nghiệm nội bộ

Content Test

Bề mặt/không gian: Bề mặt thật và không gian trình chiếu.

Mục tiêu: Kiểm tra chất liệu, ánh sáng, chiều sâu, biến hình, reveal.

Bài học chính: Visual cần được kiểm tra theo bề mặt.

Hạn chế: Không nêu model/thiết bị nếu chưa được phép công khai.

Xem bài test ↗
R&D — Thử nghiệm nội bộ

System Test

Bề mặt/không gian: Điều kiện thật.

Mục tiêu: Kiểm tra mapping, warping, blending, media playback, cue.

Bài học chính: Visual, tín hiệu và căn chỉnh cần khớp với điều kiện thật.

Hạn chế: Không thể suy ra toàn bộ điều kiện của một show khách hàng.

Xem bài test ↗
R&D — Thử nghiệm nội bộ

Interactive Test

Bề mặt/không gian: Không gian có capability tương tác.

Mục tiêu: Thử camera, cảm biến, tracking, phản hồi realtime khi có capability.

Bài học chính: Tương tác cần được kiểm chứng trước khi đưa vào sản xuất.

Hạn chế: Chỉ triển khai khi capability phù hợp.

Xem bài test ↗
Gửi không gian để Cuội đề xuất bài test ↗